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☆☆ 此遊戲中的屬性,如HP、MP...等等,都不能改,因為一升級後 就回復原來的數值了. ☆☆ 只有經驗值可改,把經驗值改大點,如改成23 23〔魔術師、祭師 則要更大〕;在進入遊戲後只要跟敵人打一次,就可升到最高等級了. ☆☆ 最高等級是8〔有的是7,要看兵種〕;HP、MP、攻擊是255〔 〔要看兵種,有的較少〕. ★★ 修改: ◎ FILES : SAVE000*.REC 〔*=1
~ 7,共有7個存檔〕
◎ Sector: 0001
◎
206
208 210 211
--->第一位〔主角〕
現HP
現MP
經驗值
233
235 237 238 --->第二位
◎ 用以下方法去推算下一位的位址:
◎
把上一位〞現HP〞的位址數+27=下一位的〞現HP〞位址值
例:第二位現HP位址233+27=260〔第三位現HP位址值〕
◎ 〞現HP〞位址值+2=〞現MP〞位址值
例:260+2=262
◎ 〞現MP〞位址值+2=經驗值
例:262+2=264、265
★★ 敵人部份:
◎ Sector: 0004
◎ 278
~ 304
--->為一個敵人的全部屬性
305 ~ 331 --->第二位
◎ 用以下方法去推算下一位的位址:
屬性的第一個位址值+27=下一位的位址
例:推算第三位的位址
第二位的開始位址值 305 + 27 = 332-->第三位敵人位址值
◎ 如把其敵人的屬性位址都改
00,那敵人就消失了.
例:把 305 ~ 331 都改成 00,則敵人就少一個了.
◎ 每一回合的敵人數都不同,所以要每回合改一次. |